""BIENVENIDO AL ESPACIO BLANCO. VIVES AQUÍ DESDE QUE TIENES USO DE RAZÓN.""
Espacio blanco es el primer área que encontramos al iniciar el juego. Es donde vive Omori y aparece cuando Sunny se queda dormido en el mundo real. El espacio blanco es también conocido como el oposito de Espacio Negro.
Geografía[]
Cuando Omori se despierta, podemos ver inmediatamente un portátil, un bloc de dibujo, una caja de pañuelos, una bombilla negra y una puerta y a Mewo. Todo es blanco, y no hay paredes. Una bombilla cae del cielo. El suelo siempre está frío.
Historia[]
Fondo[]
Después de la muerte de Mari, la represión de Sunny de la verdad crearía Espacio Blanco, además de su alter-ego Omori. El CORAL RAMA de DEEPER WELL lo describe como "un vacío, un hogar sin calor. Un lugar para sobrevivir, pero no para vivir". Sirviendo como la única constante del ESPACIO MENTAL (si es que se le puede llamar parte del ESPACIO MENTAL), Espacio Blanco es un lugar seguro para que Sunny/Omori escapen de la dura realidad y sus responsabilidades.
El deseo de Sunny de mantenerse a salvo mediante el escapismo se volvió tan grande como para crear un mundo imaginario llamado HeadSpace.
Lo único que a veces cambia es la bombilla, un objeto curioso que emite luz negra. Si una bombilla blanca representa "el nacimiento de una idea", una bombilla negra representa "la represión de una idea"-- representa una metáfora visual de la represión de la verdad de Sunny, y su oscuridad se hace más fuerte cuando la verdad empieza a aparecer en HeadSpace, normalmente en la forma de Algo.
Espacio blanco es donde Sunny toma la forma de Omori para explorar HeadSpace, y su único propósito es ser un lugar seguro. De todas formas, incluso después de que Sunny haya encontrado un lugar donde poder tener un poco de paz, su mente le seguirá recordando la verdad. Cuando más se acerca el final del juego, más significado gana Espacio Blanco.
Prólogo[]
El juego empieza con Omori en el Espacio Blanco. Revisa su portátil, su bloc de dibujo, su caja de pañuelos y habla con Mewo antes de oír "Algo cayó cerca". Encuentra un cuchillo afilado, el cual puede equipar y se convierte en su arma principal. Después de hacer esto, la puerta a la Habitación del Vecino y el resto de HeadSpace ya puede abrirse.
Cuando Omori encuentra puntos en sus aventuras que le hacen recordar la cruda realidad, será automáticamente teletransportado al Espacio Blanco sin medios para salir y con la bombilla negra emitiendo más oscuridad. La única forma de salir será autoapuñalandose, forzando a Sunny a despertarse.
Ruta de sunny[]
Una vez que el jugador entra en Espacio Blanco, toma el control de Omori. Sin embargo, una vez de que Sunny haya vuelto a tener contacto con todos sus amigos en FARAWAY, y haya encontrado la manera de vencer sus miedos, el jugador controlará a Sunny mientras Omori lo observa sin ninguna intención de fusionarse con él.
Sin ninguna puerta para ir al HeadSpace, la única opción será revisar la bombilla Sintiéndose preparado para enfrentar la verdad, Sunny estampa la bombilla contra el suelo finalizando su represión, sorprendiendo a Omori-- Sunny es expulsado del Espacio Blanco y enviado y Espacio Negro, donde tiene una última batalla con Algo.
salvando a basil[]
Después de su desafortunado encuentro con BASIL en la realidad, y después de revivir sus momentos favoritos a través de MEMORY LANE, SUNNY se encuentra nuevamente dentro de WHITE SPACE. Los pocos objetos que había dentro de WHITE SPACE antes desaparecieron, dejando solo el borde de la habitación, el cable que solía sostener la BOMBILLA y el propio OMORI que mira fijamente hacia donde solía estar. Cuando OMORI se gira para mirar a SUNNY, el borde y el cable desaparecen, dejando solo a SUNNY y OMORI en un vacío blanco mientras los dos comienzan a luchar por el control de la mente de SUNNY. Con el tiempo, este vacío se distorsiona, volviéndose más reminiscente de RED SPACE cuando OMORI comienza a manifestar la culpa de SUNNY en armas contra él, usando siluetas e imágenes de fondo para intentar hacer que SUNNY ceda. Finalmente, OMORI derriba a SUNNY. Aquí es donde se llega a una encrucijada:
Si Sunny cede, Omori toma control de la mente de Sunny y se encuentra en el Espacio Blanco como la primera vez al iniciar el juego. Sale de el sitio para ir a La Habitación Del Vecino, haciendo que la Puerta Blanca desaparezca. Se encuentra con sus amigos, pero sus aventuras se interrumpen cuando este toma control del cuerpo de Sunny y se tira por el balcón del hospital.
Si Sunny logra salir victorioso, cae en los brazos de Omori mientras este se desvanece. Sunny, con su nueva fuerza, hace una reverencia mientras abandona por última vez Espacio Blanco y se prepara para decirles la verdad a sus amigos.
Final neutral[]
Sunny decide no salvar a Basil, y vuelve a su casa para dormir en su cama, Omori aparecerá en Espacio Blanco como de costumbre, pero no habrá ninguna puerta para ir a HeadSpace y la bombilla habrá desaparecido. Lo único que puede hacer Omori es apuñalarse para despertar a Sunny.
Si Sunny ha cogido el cuchillo de la cocina antes de acostarse, hará que al apuñalarse en el Espacio Blanco como Omori sufra los mismos daños en su propio cuerpo.
Ruta de omori[]
Sunny ignora el mundo real, no tiene deseos de encontrar la verdad, por lo que Omori no tendrá motivos para ser hostil. Sunny es abordado por Algo mientras duerme, pero Omori lo salva y se fusionan, esta vez de forma permanente mientras OMORI toma el control total de la mente de SUNNY.
En este caso, suceden varios casos en Espacio Blanco. La pantalla del portátil ahora enseña la sala del piano de la Librería Perdida, y una Mano Roja aparece delante de la puerta blanca a HeadSpace. Interactuar con ellas le dará a Omori una poderosa habilidad llamada Manos Rojas. La oscuridad de la bombilla también volverá a su estado original.
Vencer a los tres Algos importantes en la Librería Perdida hará que el portatil se convierta en un portal a Espacio Negro Alterado. De todas formas, si Omori toma posesión del Castillo de SweetHeart después de derrotar a los tres jefes, el portátil volverá a su estado original.
INteracciones[]
| OBJETO | Descripción | Traducción |
|---|---|---|
| Caja de pañuelos | A tissue box for wiping your sorrows away. | Una caja de pañuelos para secar tus lágrimas |
| Bombilla | A lightbulb hangs from the ceiling, wherever it is. Look into the lightbulb?
|
Una bombilla cuelga del techo, donde sea que esté. ¿Miras dentro de la bombilla?
· SI: Esta completamente negra adentro. No puedes ver nada. |
| Portátil | You booted up your laptop. What would you like to do?
|
Encendiste tu portátil. ¿Que quieres hacer?
· MIRAR LA PANTALLA: MIraste la pantalla · ABRIR TU DIARIO CERRAR SESIÓN: El calor de la computadora portátil calentó tu regazo. Se sintió bien. |
| Bloc de dibujo | Your sketchbook. Take a look inside? | Tu bloc de notas. ¿Quieres mirar que hay dentro? |
| Puerta | A white door casts a faint shadow. What would you like to do?
|
Una puerta blanca proyecta una sombra tenue. ¿Qué te gustaría hacer?
· ABRIR LA PUERTA: (Al hacerlo, OMORI puede entrar a la HABITACIÓN DEL VECINO). · NO HACER NADA: Te quedaste mirando la puerta. |
curiosidades[]
- Según Omocat, el concepto de Espacio Blanco le vino en un sueño que tuvo durante sus años de instituto. El nombre "Espacio Blanco" se origina de un término usado en el arte que se refiere a áreas vacías en un dibujo. ·Espacio blanco fue creado para el original Omoriboy blog. Contenía exactamente los mismos objetos que en el juego, lo único diferente eran una ventana y una manta, que al final no fueron añadidos al juego.
- En trailer de 2017 había una opción de ver a través de la cerradura cuando interactuabas con la puerta. Si lo hacías, podías ver a KEl sonriendole a Omori. Esta función se quitó del juego final por motivos desconocidos.
- El diseño tanto del ESPACIO BLANCO como del ESPACIO NEGRO es exactamente el mismo que la manta de picnic de MARI.
- Si el jugador elige abrir a MEWO en DISECCIÓN DE GATO, ya no aparecerá en el ESPACIO BLANCO en UN DÍA RESTANTE de la RUTA OMORI y los FINALES NEUTRALES de la RUTA de Sunny.
- En Dos días restantes es posible despertar en La Habitación del Vecino en vez de en Espacio Blanco. Al volver a revisar la puerta hacia el ESPACIO BLANCO, una escena corta revelará ALGO acechando dentro del ESPACIO BLANCO. · Esto impedirá que Omori vuelva a entrar por la presencia de Algo. Sólo se podrá volver a entrar después de completar Lago del Norte y Último recurso
- EL jugador puede encontrar