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Plantilla:Quotes OMORI es el deuteragonista titular en OMORI. OMORI puede ser controlado por el jugador durante la noche, donde se pueden explorar ESPACIO BLANCO y las áreas de HEADSPACE. Cuando OMORI está al mando, puede cortar obstáculos con su cuchillo.
PROFILE
APPEARANCE
OMORI es un niño que viste una camiseta negra sin mangas, medias negras largas y pantalones cortos a rayas blancas y negras. Es el único personaje que tiene los colores blanco y negro en contraste con los coloridos residentes de HEADSPACE, y también es el único personaje que tiene los ojos en blanco y sin pupilas. Su diseño general se basa en la apariencia de SUNNY cuando tenía doce años.
PERSONALITY
No se puede decir mucho sobre la personalidad de OMORI, ya que es un protagonista silencioso. Sin embargo, se da a entender que es bastante melancólico, ya que su narración a veces tiene entradas sombrías, el tono general dejado por el resumen, y su diálogo de batalla final habla directamente a SUNNY. Sus habilidades también reflejan esta melancolía, ya sea por naturaleza violenta o simplemente ganando la emoción TRISTE, o teniendo una ventaja mientras está TRISTE. Sin embargo, se puede especular que esto refleja más el estado emocional de SUNNY, ya que OMORI es un personaje construido a partir de la conciencia de SUNNY en WHITE SPACE y HEADSPACE.
CHARACTER INFO
Según la guía oficial de estrategia y tutorial, la información sobre OMORI consiste en:
| CHARACTER STATS (OMORI) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CORAZON | Archivo:Star3.png | DEFENSA | Archivo:Star3.png | ||||
| ZUMO | Archivo:Star4.png | VELOCIDAD | Archivo:Star4.png | ||||
| ATAQUE | Archivo:Star4.png | SUERTE | Archivo:Star3.png | ||||
- Cumpleaños: ???
- Gustos: AUBREY, KEL, HERO, MARI, BASIL, SODA DE UVAS
- Disgustos: ALTURAS, ARAÑAS, AGUA PROFUNDA, SODA DE CEREZA, TOFU
Plantilla:Quotes3
STORY
BACKGROUND
Sunny's first encounter with Omori in White Space.
At some point following MARI's death, SUNNY began visiting WHITE SPACE through a black-and-white doppelgänger called OMORI. WHITE SPACE is born out of SUNNY's cognition whenever he sleeps, so its contents are subjective from his memories and perceptions. OMORI's existence started as a sort of "shell" for SUNNY to protect himself from the horrors of the truth, which took the form of SOMETHING and BLACK SPACE.
Dentro de WHITE SPACE, OMORI puede visitar libremente un mundo imaginario donde residen sus amigos junto con representaciones cómicas de conocidos y mascotas ficticias familiares. WHITE SPACE sirve como un escape de la verdad detrás de la muerte prematura de MARI. Con este fin, OMORI de SUNNY está rutinariamente dentro de WHITE SPACE, ya que SUNNY ha estado recluido desde la muerte de MARI y todas las interacciones que vimos dentro de HEADSPACE vienen con una sensación de gran familiaridad de los personajes que residen allí.
Omori y sus amigos haciendo un picnic juntos en Headspace.
Finalmente, BLACK SPACE invade HEADSPACE, y reprimir los recuerdos que resurge requiere que HEADSPACE se reinicie, lo que se ha hecho varias veces, solo sirviendo como una medida provisional. A medida que la represión de SUNNY se hizo más fuerte y HEADSPACE continuó cambiando, OMORI continuó cambiando también, y finalmente se convirtió en algo más de lo que su creador originalmente pretendía.
Años de reprimir la verdad dieron como resultado que OMORI se convirtiera en la imagen misma de la culpa suicida y la depresión que SUNNY niega, lo que esencialmente lo convierte en menos un alter ego. Se convierte más en una culminación de la represión del trauma y el escapismo que SUNNY ha hecho durante sus últimos cuatro años como hikikomori. En el momento de los eventos del juego, OMORI se comporta de manera autónoma y comienza a influir en SUNNY en lugar de al revés; sin embargo, su objetivo sigue siendo el mismo: proteger a SUNNY de la verdad.
SUNNY ROUTE
Omori intenta obligar a Sunny a sucumbir a su culpa y trauma.
Mientras que OMORI y WHITE SPACE solo sirven para reprimir ALGO, OMORI comienza a actuar de manera más hostil hacia SUNNY a medida que se acerca a la verdad sobre la muerte de MARI dentro de BLACK SPACE. Esto culmina con OMORI volviéndose contra SUNNY una vez que mata a DW BASIL apuñalándolo en RED SPACE. Sabiendo que su yo original ha elegido enfrentar la verdad, OMORI tiene la intención de "salvar" a SUNNY de su culpa de una vez por todas, incluso si eso significa hacer que este último deje de existir.
Después de su desafortunada pelea con BASIL en la noche final, aterrizando en el hospital, y después de revivir sus momentos favoritos a través de MEMORY LANE, SUNNY se encuentra nuevamente dentro de WHITE SPACE. OMORI lucha contra SUNNY en un último intento por protegerlo de la verdad y, presumiblemente, por el control de su mente y cuerpo. Hay dos finales posibles dependiendo de si se elige una de las dos opciones al perder contra OMORI la primera vez:
Omori acepta la derrota y se desvanece en los brazos de Sunny.
- FINAL BUENO: Si SUNNY decide continuar, realiza el recital a dúo con MARI, recordando los buenos momentos que pasó con MARI y sus amigos durante su juventud. OMORI acepta la derrota y abraza a SUNNY, desapareciendo de WHITE SPACE. SUNNY luego deja HEADSPACE para siempre y despierta en el hospital, finalmente aceptando la muerte de MARI. Esto le permite a SUNNY superar su culpa por sus acciones pasadas y confesar la verdad detrás de la muerte de MARI a sus amigos.
- FINAL MALO: Si SUNNY decide no continuar, desaparecerá y OMORI presumiblemente tomará el control de él por completo. A partir de ahí, OMORI se despierta en el ESPACIO BLANCO una vez más. Cuando entra en la HABITACIÓN DEL VECINO, todos sus amigos parecen extrañamente silenciosos. Se dirigen a más aventuras, pero la escena cambia a SUNNY parado solo en el balcón del hospital. Incapaz de aceptar la verdad, SUNNY salta del edificio y se desploma hacia su presunta muerte.
RUTA OMORI
Omori "salva" a Sunny de su odio hacia sí mismo y de su culpa.
En esta ruta, las cosas cambian a medida que SUNNY reprime más recuerdos de la muerte de MARI y decide encerrarse aún más que antes. Cuando OMORI llega a BLACK SPACE, lentamente comienza a apoderarse de la mente y el cuerpo de SUNNY. Sin embargo, STRANGER intenta evitar que SUNNY se sumerja más en su mundo de sueños de escapismo. SUNNY intenta luchar contra STRANGER pero falla cuando la figura sombría lo abruma, lo que lo lleva a ser transportado a RED SPACE, donde OMORI lo espera en su trono de manos.
Desde allí, OMORI desciende de su trono y ayuda a SUNNY a resistir la ira de STRANGER. Sin embargo, al enfrentarse a STRANGER, parece que ha renunciado a intentar convencer a SUNNY de que detenga su mecanismo de afrontamiento poco saludable. Luego, OMORI es transportado de regreso a BLACK SPACE por una MANO ROJA, lo que le permite rescatar a BASIL en la IGLESIA DE ALGO. Los dos amigos abandonan BLACK SPACE y regresan a la DORMITORIO DEL VECINO, donde todos sus amigos están durmiendo en sus camas.
Una vez que OMORI y BASIL se quedan dormidos, como lo indica el GATO AMARILLO GRANDE, esto da como resultado un reinicio suave para todo HEADSPACE. Esto lleva a una repetición de los primeros minutos del juego con algunos cambios: BASIL parece no haber descubierto nunca la verdad, se expanden más áreas y hay más misiones secundarias opcionales disponibles para que OMORI y sus amigos las completen.
Sunny se ve a sí mismo como Omori después de que este último toma posesión de su cuerpo.
SUNNY finalmente se despierta, solo para encontrar a ALGO siguiéndolo a cada paso de su casa. Al ser incapaz de suprimir la presencia de ALGO, SUNNY sucumbe aún más a su odio hacia sí mismo y a su culpa mientras termina sus tareas pendientes. Para cuando SUNNY se vuelve a dormir, termina abrumado por los recuerdos traumáticos de su pasado y ya no puede reprimirlos más.
OMORI decide entonces "salvar" a SUNNY de ser consumido por completo por su trauma fusionándose con él. Al hacerlo, OMORI asume el control total sobre la mente y el cuerpo de SUNNY, lo que hace que este último deje de existir. A partir de este punto, SUNNY se resigna a un ciclo interminable de sueños para siempre dentro de HEADSPACE a través del escapismo y la represión total de la verdad. Sin embargo, no puede enfrentar la verdad ni reconectarse con sus amigos nunca más. Después de despertar una vez más, solo se pueden obtener los FINALES NEUTRALES a partir de este punto.
FINALES NEUTRALES
Si SUNNY decide IR A DORMIR en BASIL'S HOUSE después de recuperar sus recuerdos de la verdad, ocurrirán los siguientes eventos. Al despertar una vez más, SUNNY se encuentra completamente solo. Se dirige al pasillo, solo para encontrar a sus amigos y a POLLY en el pasillo, angustiados por el suicidio de BASIL. Al abrir la puerta de BASIL, se revela su cadáver desplomado contra la pared con un gran agujero en su abdomen representado por ALGO. La única opción será entonces regresar a casa, ya que el resto del juego se desarrollará dependiendo de si SUNNY toma el cuchillo o no antes de irse a dormir.
- FINAL ABANDONADO: Si SUNNY elige volver a dormir en su propia cama, esto provocará una repetición de la escena de introducción del ESPACIO BLANCO del comienzo del juego. OMORI aparece en WHITE SPACE con normalidad, pero no hay puerta en HEADSPACE y la bombilla sigue sin estar encendida. Todo lo que OMORI puede hacer es aPUÑALARSE para despertar a SUNNY. SUNNY se encuentra en silencio con su MAMÁ en su coche mientras ALGO lo sigue, dejando atrás a sus angustiados amigos sin respuestas. Las sirenas de la policía suenan durante los créditos.
- FINAL CON CUCHILLO: Si SUNNY recoge el cuchillo de la encimera de la cocina antes de irse a la cama, usar la opción de apuñalar en WHITE SPACE como OMORI hará que los efectos resultantes afecten al cuerpo físico de SUNNY. El contestador automático de SUNNY suena continuamente mientras está acostado en su cama, agarrando un cuchillo en su pecho sangrante. El timbre de un teléfono que nunca más será respondido se reproduce durante los créditos. Se produce un final alternativo con cuchillo si eliges apuñalar después de despertarte el día de la mudanza.
BATALLA
OMORI es un combatiente equilibrado, con una distribución uniforme de estadísticas. Aunque no está tan involucrado en las conversaciones del grupo, tiene el potencial más emotivo, pudiendo alcanzar tres niveles de EMOCIONES en comparación con los dos de los otros. Sus habilidades de combate son un poco más manipuladoras emocionalmente, ya que tiene habilidades que pueden contrarrestar las bonificaciones que otorga cada variante de emoción, culminando en la capacidad de infligir daño adicional a un enemigo con cualquier emoción usando EXPLOIT. Es tu principal fuente de infligir TRISTEZA y tiene algunas habilidades que se aprovechan de que él o su objetivo también estén TRISTE.
Sus propias CONSEJOS son más egoístas que los de sus compañeros, ya que sus consecuentes estándar son la capacidad de atacar de nuevo y reducir la Velocidad de un enemigo. Sin embargo, viene con la capacidad de Liberar Energía, cooperando con todos sus compañeros para realizar un ataque devastador con todo.
El poder de OMORI alcanza su punto máximo cuando eliges la ruta OMORI, ya que obtiene cuatro habilidades más exclusivas de esa ruta cuando queda UN DÍA. MANOS ROJAS se obtiene cuando regresa a HEADSPACE después de reiniciarlo, mientras que VÉRTIGO, CRIPPLE y SUFFOCATE se obtienen al volver a visitar la BIBLIOTECA PERDIDA y conquistar por completo las encarnaciones de sus fobias pasadas.
HABILIDADES
Plantilla:OMORI Skills
SEGUIMIENTO AMIGABLE
Plantilla:OMORI Follow-Up
ARMAS
OMORI tiene solo una arma durante la mayor parte de la trama, y el CUCHILLO BRILLANTE que lleva se actualiza automáticamente a CUCHILLO y CUCHILLO SIN BORDE a medida que vuelve a ingresar a HEADSPACE con cada día que pasa. En la RUTA OMORI, el cuchillo de OMORI eventualmente se convertirá en el CUCHILLO OXIDADO al reiniciar HEADSPACE después de completar BLACK SPACE. El CUCHILLO ROJO es la única excepción al patrón, ya que se obtiene y reemplaza automáticamente al CUCHILLO OXIDADO después de luchar y entrenar a ABBI.
| WEAPON NAME | HEART | JUICE | ATK | DEF | SPD | LUC | HIT | ABILITY |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SHINY KNIFE | 0 | 0 | +5 | 0 | 0 | 0 | 100 | None |
| KNIFE | 0 | 0 | +7 | 0 | +2 | 0 | 100 | None |
| DULL KNIFE | 0 | 0 | +9 | 0 | +4 | +2 | 100 | None |
| RUSTY KNIFE | 0 | 0 | +11 | +2 | +6 | +4 | 100 | None |
| RED KNIFE | 0 | 0 | +13 | +6 | +6 | +6 | 100 | None |
LEVEL STATS
La tabla de datos muestra las estadísticas brutas de OMORI (sin ninguna bonificación de objetos, ni bonificaciones de CORAZONES obtenidas al regar las plantas, ni ninguna bonificación especial).
El jugador puede aumentar la estadística de CORAZÓN de OMORI regando constantemente las flores cerca del camino a BASIL'S HOUSE. Sin embargo, ten en cuenta que OMORI solo puede obtener CORAZONES de las flores de tulipán, girasol y lirio de los valles. Además, el JUGO de cada miembro del grupo puede aumentarse en 5 puntos por cada nuevo CLUB SANDWICH en el que se aloje el grupo.
OMORI también puede obtener un aumento adicional de 50 CORAZÓN, 50 JUGO, 10 ATAQUE, 10 DEFENSA y 10 VELOCIDAD al aceptar el sacrificio ofrecido por el CORAL RAMA dentro del área POZO MÁS PROFUNDO. El sacrificio implica comer una manzana roja que se transforma en la cabeza de SUNNY. Realizar esta acción no tiene ningún impacto en la historia. Plantilla:Estadísticas de OMORI
QUOTES
Plantilla:TB
BOSS BATTLE
Para una descripción en batalla y citas de su jefe, vea: OMORI (Enemigo)
GALLERY
IN-GAME
SPRITES
CARAS
SPRITES DE BATALLA
ETIQUETAS
FOTOS
EN-ACCION
ALBUM DE FOTOS
JEFE
ARTE
OMORIBOY
STICKERS
CURIOSIDADES
La apariencia original de Omori como Omoriboy.
- Según OMOCAT, OMORI se llamaba originalmente OMORIBOY y apareció por primera vez en su propio blog, que lleva su nombre y duró desde el 22 de diciembre de 2011 hasta el 14 de marzo de 2012.[4]
- OMOCAT usó el blog OMORIBOY para expresarse y desahogar sus turbulentos sentimientos como un joven adulto con problemas. La soledad del personaje también inspiró a OMOCAT a crear un mundo de pura imaginación solo para él, que se convirtió en LA HABITACIÓN DEL VECINO.
- Esta versión de OMORI se representa como un hikikomori deprimido y parece mucho mayor en apariencia. Algunos fragmentos de esta caracterización se usarían más tarde para su yo original, SUNNY.
- Muchas publicaciones allí muestran los pensamientos internos de OMORIBOY sobre sí mismo y el mundo que lo rodea. Algunos de sus rasgos en el blog se usan para su representación actual en el juego final, pero atenuados.
- OMORI originalmente se planeó que tuviera una emoción de MIEDO pero esto se descartó, probablemente debido a que OMORI normalmente es incapaz de expresar miedo. Esto se le dio a SUNNY en el juego final. La codificación de la demostración de Kickstarter de 2018 aún contiene datos de la emoción de MIEDO de OMORI.
- OMORI también estaba destinado a tener una emoción de BRINDIS cuando caía en batalla, como con los otros miembros del grupo. Esto fue reemplazado por un sprite de DERROTADO en el lanzamiento del juego completo.
- El fondo en bucle de la subárea FACES OF OMORI contiene una versión borrosa de las antiguas caras de batalla de OMORI de esa configuración, con el retrato de batalla MIEDO sin usar incluido dentro del fondo.
- La lucha final del evento exclusivo para consolas BASIL RUSH subvierte esto al hacer que OMORI realmente se asuste, solo después de reducir el CORAZÓN del oponente al 20 % o menos. El retrato utilizado muestra una reacción horrorizada de SUNNY más joven ante algo que no debería haber visto.
- OMORI y BASIL son los únicos personajes jugables con emociones de 3 etapas (MANIC, MISERABLE y FURIOUS), ya que los otros miembros del grupo solo tienen emociones de 2 etapas. Esta mecánica solo es exclusiva de algunos de los jefes de HEADSPACE, como SPACE EX-BOYFRIEND y SWEETHEART.
- Los retratos ENOJADO y HERIDO de OMORI usan dos cuadros de animación en lugar de tres. Lo mismo ocurre con el retrato ENOJADO de HÉROE, probablemente un descuido de los propios desarrolladores.
- Sin embargo, un arte conceptual de 2017 que muestra las expresiones de OMORI revela que el retrato ENOJADO de OMORI originalmente estaba destinado a tener tres cuadros de animación como el resto de sus retratos de batalla.[5]
- OMORI tiene el potencial de causar algunos de los daños más grandes del juego mientras está en HEADSPACE. Si está bajo los efectos de emociones FELIZ, tiene un encanto de VELOCIDAD más alto y ha consumido CAFÉ, la habilidad VÉRTIGO puede causar más de 3000 de daño por uso. Si el objetivo está ENOJADO, el daño puede llegar a 4500, lo que puede matar a la mayoría de los jefes principales en dos golpes.
- Durante la BASIL RUSH, el CAFÉ se puede reemplazar por la habilidad CHEER de BASIL, que también aumenta la VELOCIDAD de OMORI en tres niveles cuando OMORI está FELIZ.
- Se da a entender que el nombre de OMORI proviene del piano que MARI tocó antes de su muerte prematura. Este piano también se puede encontrar dentro de la IGLESIA de FARAWAY TOWN. En ambas ubicaciones, al inspeccionar el piano se revela que su marca se conoce como "OMORI".[6]
- Este piano aparece en una vieja cinta VHS con la etiqueta "OMORI", que muestra a SUNNY tocando tristemente el mismo piano antes de mirar su reflejo en el piano, frunciendo ligeramente el ceño al notar su estado descompuesto. Esto podría indicar que el esquema de colores general de OMORI se inspiró en el piano en sí.
- Al interactuar con el teclado en SPACE BOYFRIEND'S HOUSE, OMORI parece tocar su canción lentamente antes de golpear las teclas con frustración. Esto presagia cómo SUNNY se frustró profundamente por no poder tocar su violín a la perfección y su eventual arrebato más adelante.
- En el manual físico del juego, la fecha del cumpleaños de OMORI aparece extrañamente como ???, a pesar de que la tabla de cumpleaños oficial que creó OMOCAT indica que su cumpleaños es el 20 de julio.[7]
- En los archivos del juego, existe un conjunto completo de sprites de OMORI tocando el VIOLÍN. Lo más probable es que se tratara de un marcador de posición para el sprite de SUNNY cuando toca brevemente el violín en el BACKSTAGE de la RUTA DE SUNNY.
- La influencia de OMORI hace que SUNNY haga cosas malas mientras duerme. Si SUNNY lleva un cuchillo a la cama en uno de los FINALES NEUTRALES, OMORI se apuñalará a sí mismo en el ESPACIO BLANCO y SUNNY se apuñalará a sí mismo en la realidad.
- También es posible que así fuera como el ÁLBUM DE FOTOS fue vandalizado fuera de la pantalla, como se insinuó en un evento al caer en el 5.º agujero del AHORCADO, lo que podría explicar la fricción constante entre AUBREY y BASIL durante los eventos del juego. **Esto es evidente en una RUTA SUNNY cancelada donde SUNNY no responde a KEL que toca a la puerta en TWO DAYS LEFT a pesar de haber respondido el día anterior. Si vuelves a revisar el ÁLBUM DE FOTOS en el segmento ONE DAY LEFT después de despertarte, verás las fotos garabateadas con marcador negro una vez más.
- Solo se puede hablar con OMORI como NPC en dos ubicaciones, que consisten en WHITE SPACE y HUMPHREY. Para ambas interacciones, OMORI permanecerá en silencio al interactuar con él.
- La interacción con HUMPHREY se puede realizar en todas las rutas, en las que otro miembro del grupo puede hablar con él durante uno de los experimentos de rompecabezas fáciles dentro del sector de MOLLY.
- La interacción de ESPACIO BLANCO solo está disponible cuando se vuelve a visitar el área como SUNNY en UN DÍA QUEDA de la RUTA DE SUNNY. Además, al caminar alrededor de él, OMORI mirará fijamente a SUNNY sin ninguna intención de fusionarse con su yo original.
- Si el jugador no se mueve ni interactúa con nada en ESPACIO BLANCO durante 2 minutos, OMORI se sentará en el lugar.
- Si el jugador elige permanecer inactivo en el PATIO NEGRO durante aproximadamente 42 segundos (2500 cuadros), esto hará que OMORI realice una de las siguientes tres animaciones inactivas. Esto es similar al evento de animación inactiva de ESPACIO BLANCO. Tenga en cuenta que cada una de las animaciones inactivas tiene una probabilidad de 1/3 de ocurrir:
Plantilla:References Plantilla:Navigation
- ↑ PHOTO ALBUM: 7/20 - EL CUMPLEAÑOS DE SUNNY: ¡Sí! ¡SUNNY cumple 12 años hoy! Aunque yo, SUNNY, AUBREY y KEL estamos en el mismo año escolar, SUNNY es más joven que todos nosotros.
- ↑ Cumpleaños oficiales de los personajes de OMORI
- ↑ AUBREY: OMORI, ¿sabes cómo cortar raíces y conos de tráfico?
- ↑ Cómo nació OMORI: dibuja tu propio HEADSPACE por OMOCAT y pixiv
- ↑ expresiones de omori. (2017)
- ↑ Un piano de cola. La palabra "OMORI" está grabada en el centro.
- ↑ El folleto físico oficial del juego muestra el cumpleaños de OMORI como ???.
























