- Para ver al personaje homónimo, véase OMORI.
- "Explore a strange world full of colorful friends and foes. Navigate through the vibrant and the mundane in order to uncover a forgotten past. When the time comes, the path you’ve chosen will determine your fate... and perhaps the fate of others as well."
- ―Descripción del juego en su página de Steam.
Jugabilidad
Batalla en OMORI contra un topo de tierra. Nótese que este gif proviene de la Demo de OMORI
Metete el teclado por el culo y ve como la magia sucede ✨
Batalla
El sistema de batalla en OMORI puede describirse como un "sistema de batallas por turnos tradicional con estados no-tradicionales, basados en emociones y condiciones humanas reales". Cuando ocurre contacto físico entre un personaje y un enemigo en el mapa, la pantalla cambia al "modo batalla". En las batallas se lucha contra enemigos con varias capacidades/estadísticas tales como Corazón, Jugo y Ataque. Los Personajes Principales pueden ganar experiencia y subir de nivel. Esto incrementa las estadísticas de los personajes tales como ataque, defensa, velocidad, suerte, precisión, jugo y corazón.
OMORI y sus amigos se muestran en las cuatro esquinas de la "ventana de batalla". El medidor de corazón muestra cuanta salud tienen. No dejes que su
CORAZÓN caiga a 0... o si no se TOSTARÁN. Durante el turno de un personaje, se mostrará un medidor con su corazón exacto, al igual que se mostrará también su jugo junto con el corazón.
El medidor de
JUGO muestra cuanto jugo tienen los personajes. Durante la batalla, los personajes ATACAN enemigos usando un arma. Algunas armas pueden hacer "cosas geniales" al atacar con ellas. El jugo se requiere para usar HABILIDADES. Estas son habilidades especiales que nos ayudarán en batalla. La mayoría de habilidades usan jugo, así que el jugador debe tener cuidado de no quedarse sin él. Una vez que a cada personaje se le asigne una acción para su turno, los personajes y enemigos realizarán dichas acciones en orden, según su velocidad.
El BOLSILLO permite guardar objetos que podrán ser usados durante (y en algunos casos fuera de) la batalla, como JUGUETES o SNACKS. Los objetos pueden ayudar a OMORI y a sus amigos, dañar enemigos e incluso cambiar las emociones.
Si la batalla es muy difícil o el jugador está en un apuro, pueden ESCAPAR. Los personajes entonces intentarán dejar la batalla inmediatamente (Nótese el "intentarán", es decir, que al intentar escapar, se puede fallar). Aunque, habrán batallas de las que no se podrá escapar por más que se intente.
Emociones
Nuestros amigos y enemigos pueden ser afectados por emociones. Las emociones pueden ser cambiadas usando una habilidad o objeto durante la batalla. Ciertas habilidades de los ENEMIGOS también podrán afectar las emociones de los personajes. Diferentes emociones tienen diferentes efectos y duran por unos cuantos turnos. La emoción por defecto siempre es NEUTRAL (Con algunas excepciones). Cuando se ENOJA un personaje, su ATAQUE sube pero su DEFENSA bajará. Cuando se ENTRISTECE, su defensa sube, pero el ataque baja. Cuando está FELIZ, su chance de dar un GOLPE CRÍTICO se eleva, pero su PRECISIÓN baja.
Los efectos de HABILIDADES y OBJETOS pueden cambiar dependiendo de la emoción de su objetivo. Algunos ATAQUES harán más daño a enemigos que sientan ciertas EMOCIONES.
Seguimiento Amistoso
OMORI y compañía usando su ataque definitivo (Un seguimiento amistoso)
Cuando el ataque de un miembro del equipo golpea a un enemigo, dicho miembro del equipo puede elegir hacer un SEGUIMIENTO (Ataque en conjunto). Burbujas de texto se mostrarán al lado del miembro del equipo que esté atacando. Presiona cualquiera de las teclas de flechas para hacer un SEGUIMIENTO con otro efecto. Hay solo unos cuantos segundos para elegir un efecto antes de que el turno del atacante termine. Los miembros del equipo necesitan guardar ENERGÍA para hacer habilidades de SEGUIMIENTO. Cada batalla empieza con el equipo con 3 de ENERGÍA. La ENERGÍA sube en 1 cada vez que un miembro del equipo es golpeado. Los SEGUIMIENTOS usualmente cuestan 3 de ENERGÍA, pero se puede ahorrar hasta 10 de ENERGÍA. El efecto de los SEGUIMIENTOS depende de quien interactúe con quien; Por ejemplo, cuando KEL pasa su bola a OMORI, OMORI no se dará cuenta y será golpeado en la cabeza por esta, poniéndolo TRISTE.
Resumen
OMORI.
"Bienvenido al ESPACIO BLANCO (WHITE SPACE). Tu nombre es OMORI y vives aquí desde que tienes uso de razón. Todo es blanco brillante; no hay ninguna pared. Una bombilla negra cuelga del techo... Donde sea que quede eso. Hay piso pero siempre está frío. La cosa más tibia aquí probablemente es tu laptop. Pero eso no importa. Tienes una cobija, una laptop, un gato, un cuaderno de bocetos, y una caja de pañuelos. Tienes todo lo que necesitas.
Por lo general estás enojado. Todos te molestan, crees que eres feo, no sabes de donde vienes, no sabes a donde vas, y estas muy cansado como para que te importe.
En días buenos, tus vecinos te invitan a visitarlos. "¿Cómo pueden divertirse con alguien tan horrible como yo?" Los extrañas ahora. Cuando vendrán de nuevo? Quizás hoy sea un buen día!
O tal vez hoy es un día para dormir.
Pero... A veces recuerdas que solías tener otro amigo. Alguien muy importante.
En algún lugar de tu cabeza, sientes que no siempre has sido así. Tú no has vivido en el ESPACIO BLANCO siempre.
La verdad es...
Tu historia ya acabo. Solo tienes que recordarla."
Personajes
En OMORI, hay cuatro personajes jugables principales en el "mundo del sueño": OMORI, AUBREY, KEL, y HERO. Ellos también son jugables en el mundo real, pero como sus contrapartes de la realidad, con OMORI siendo reemplazado por SUNNY.
OMORI es el personaje protagonista, un chico blanco-y-negro que vive en el ESPACIO BLANCO (White Space) desde que tiene uso de razón. Él puede OBSERVAR a sus enemigos o leer un POEMA TRISTE (Sad Poem) para ENTRISTECER a alguno de sus amigos. Sus SEGUIMIENTOS son ofensivos y extrañamente no involucran trabajar con sus amigos con la excepción de su ataque más poderoso, LIBERAR ENERGÍA. Su arma primaria de preferencia son cuchillos, con los que parece estar fascinado.
AUBREY es una chica animada que ama su cabello y lazo. AUBREY es un tanque, tiene mucho más CORAZÓN en comparación con sus amigos y velocidad lenta, pero hace mucho daño. Puede usar ANIMOS (sujeto a cambios) para hacer a uno de sus amigos FELICES, y usar CABEZASO tras aprenderlo para hacer daño. Sus SEGUIMIENTOS le permiten ganar aumentos de ataque o defensa. Su arma primaria de preferencia son armas contundentes, como su JUGUETE DE PELUCHE o el MARTILLO COMETA.
KEL es un chico muy competitivo y atlético. KEL es el personaje ofensivo principal y el personaje más rápido, también teniendo mucho más jugo que sus amigos, permitiéndole usar más habilidades en BATALLA. Aunque, también es quien menos vida tiene en el grupo. Él tiene la habilidad de MOLESTAR a un amigo, ENOJANDOLO. Sus SEGUIMIENTOS son principalmente ofensivos. Su arma principal de preferencia son objetos con forma de bola, tales como la BOLA DE GOMA o la BOLA DE METEORO.
HERO es el mayor del grupo, manteniendo al equipo calmado y teniendo todo en orden. HERO tiene mucho CORAZÓN, pero bajo ataque y velocidad. HERO es el soporte del equipo, curando a sus amigos COCINANDO o calmando sus emociones con un MASAJE. También puede usar su encanto irresistible para distraer enemigos con una SONRISA o HIPNOTIZANDOLOS, evitando que ataquen o reduciendo su ataque. Sus SEGUIMIENTOS son meramente de apoyo. Su arma de preferencia son utensilios de cocina tales como una ESPÁTULA y una SARTÉN.
Historia
- ""NO TE PREOCUPES... TODO VA A ESTAR BIEN... SIN IMPORTAR QUE PASE... PROMETEME QUE SIEMPRE ESTAREMOS AHÍ EL UNO PARA EL OTRO... PROMÉTEMELO...""
- ""BIENVENIDO AL ESPACIO BLANCO. VIVES AQUÍ DESDE QUE TIENES USO DE RAZÓN.""
INTRO
El juego comienza con un corto clip de BASIL calmando a un SUNNY que llora. Pidiendole que le prometa que siempre estarán ahí el uno para el otro.
OMORI es recibido en el ESPACIO BLANCO, donde vive "desde que él tiene memoria." El revisa su laptop, cuaderno de bocetos, pañuelos y bombilla negra y habla con MEWO, antes de que escucha algo caer cerca. El busca hasta que encuentra un CUCHILLO BRILLANTE. Ir más allá de los limites resultará en que la habitación se haga un bucle, o en que las MANOS ROJAS lleven a OMORI devuelta al centro de la habitación. OMORI sale por la puerta hacia la HABITACIÓN DEL VECINO donde se encuentra con sus amigos AUBREY, KEL, y HERO jugando a las cartas.
Al ver atrás por el ojo de la cerradura, ALGO aparece en la habitación. La puerta de repente está cerrada. OMORI ayuda a AUBREY a encontrar su JUGUETE DE PELUCHE que KEL escondió mientras se peleaban. Una vez eso está hecho, HERO les ofrece llevarlos a un picnic con MARI y BASIL, y todos se unen al equipo. El equipo deja la HABITACIÓN DEL VECINO por el tocón, lo que los lleva a HEADSPACE, un gran y colorido mundo.
El equipo va al sur al PATIO DE JUEGOS del bosque, donde muchos coloridos personajes y amigos, incluyendo a la hermana mayor de OMORI, MARI y el buen amigo del grupo, BASIL, tienen un picnic. El jugador puede ver de los posteriores diálogos y del ÁLBUM DE FOTOS de BASIL que a MARI le importa mucho OMORI, que KEL y AUBREY se meten constantemente en peleas ridículas, que MARI y HERO ligan entre si, que HERO es el hermano mayor de KEL, y que BASIL toma fotos para poner en su ÁLBUM DE FOTOS. El equipo entonces es forzado a jugar a las escondidas con los otros niños por BERLY. Cuando BOSS, un personaje vetado del patio de juegos por BERLY, toma a BASIL de rehén, el equipo lucha con él, enseñando las mecánicas de batalla básicas, y la habilidad de OMORI de "no sucumbir" la primera vez que su salud sea reducida a 1. El grupo va hacia el sur para llegar a la CASA DE BASIL y ver sus plantas, donde los rasgos de personalidad básicos de cada personaje son descritos. BASIL quiere ser optimista, MARI es positiva, HERO es versátil y fácilmente agradado. AUBREY es fiel a sí misma, KEL es resiliente, y OMORI es simple. Adicionalmente, el jugador aprende más mecánicas de batalla en el camino gracias a que luchan con TOPOS DE TIERRA. Em fremte de si casa, BASIL toma una foto borrosa de sus amigos. AUBREY y KEL empiezan a discutir para ver la foto, accidentalmente empujando el álbum de fotos de BASIL y haciendo que sus fotos caigan al piso. Entran a la casa para organizar las fotos devuelta en el álbum, pero encuentran una foto de un violín roto, horrorizando a BASIL. BASIL, en pánico, cree que la foto le es familiar pero no la recuerda. Una sombra crece alrededor de BASIL, y cuando BASIL está por expresar que le pasa a MARI, la foto aparece en la pantalla brevemente, y causa que OMORI reaparezca en el ESPACIO BLANCO. Pero, esta vez, la puerta a la HABITACIÓN DEL VECINO no está, y OMORI se apuñala para regresar al mundo real.
- "MÍRANOS A TODOS NOSOTROS... ESTAS SON NUESTROS RECUERDOS JUNTOS... SON ALGO TRISTES AHORA... PERO DEBERÍAMOS ESTAR FELICES DE QUE HAYAN PASADO... HAGÁMOS NUEVOS RECUERDOS JUNTOS, OKAY?""
Una cinematica se muestra, donde se ven a SUNNY y a BASIL sosteniendo sus manos mientras ven las fotos.
En el mundo real, el nombre verdadero de OMORI es SUNNY y vive con su madre, quien está fuera de la ciudad preparándose para la mudanza en tres dáas. En un correo de voz, le dice a SUNNY que KEL ha intentado contactar con él desde que pusieron su casa en venta y que ha estado llamando cada semana desde hace unos cuantos meses. SUNNY tiene mucha hambre para dormir y intenta bajar las escaleras para comer el BISTEC FRÍO que su madre le dejó.
Sintiéndose mareado, vuelve a dormir y despierta poco después. Aunque, empieza a alucinar, viendo una escalera mucho mas larga de lo normal junto con ventanas teñidas de rojo. A medida que baja, puede ver manos por las paredes y un circulo de manos apuntándole, culminando cuando una larga y realista mano aparece detrás de él. La mano sujeta a SUNNY, empezando la batallar con ALGO EN LA OSCURIDAD. Luego de varios ataques inefectivos, SUNNY aprende su primera habilidad, CALMARSE, de una voz misteriosa, lo que termina la alucinación, regresando la casa a la normalidad. SUNNY mete un bistec al microondas, pero lo enferma y regresa al baño a vomitar. Él escucha a alguien tocar la puerta. MARI habla desde el otro lado, pidiendole a SUNNY que abra la puerta, ya que olvidó sus llaves. Abrir la puerta lleva a un jumpscare, de una figura distorcionada de MARI. Independientemente de si SUNNY intenta abrir la puerta o no, regresa a la cama y cae dormido.
- ""BIENVENIDO AL ESPACIO BLANCO. VIVES AQUÍ DESDE QUE TIENES USO DE RAZÓN.""
Despierta en el ESPACIO BLANCO de nuevo, una vez más siendo OMORI. Mira su laptop, que ahora tiene un AHORCADO con pistas para encontrar TECLAS, que están repartidas por todo HEADSPACE. Entonces escucha algo caer cerca y encuentra un MAPA DE HEADSPACE. Cuando entra a la HABITACIÓN DEL VECINO. sus amigos están aliviados de ver a OMORI de nuevo y dicen que necesitan encontrar a BASIL, quien desapareció. En el patio de juegos, MARI también está aliviada, pero sorprendida de queu BASIL no esté con ellos.
Deciden buscar a BASIL en el VASTO BOSQUE, el primer área de HEADSPACE. Pero no encuentran nada y deciden con MARI que deberían buscarlo en el OTRO MUNDO, que solo es accesible subiendo una alta escalera. OMORI supera su temor a las alturas y los amigos escalan sobre el VASTO BOSQUE, con KEL perdiendo a HECTOR al subir. Esto desbloquea el OTRO MUNDO en el mapa, siendo la segunda área. en el OTRO MUNDO, conocen al NOVIO ESPACIAL, quien está en cama desde hace mucho tiempo, debido a que está enfermo de amor por SWEETHEART. Ellos averiguan de los PIRATAS ESPACIALES que el NOVIO ESPACIAL tiene un mixtape especial, que puede hacerlo levantar y sentir mejor. Obtienen la LLAVE DEL VERTEDERO, que les permite ir al VERTEDERO, un lugar en el OTRO MUNDO, para recuperar el MIXTAPE ESPECIAL del NOVIO ESPACIAL.
Después de algo de búsqueda, conocen al MERMELADO VITAL, que vende MERMELADA VITAL, la mecánica de revivir del juego. Luego de más búsqueda, pierden el MIXTAPE ESPECIAL ante ROSA, una fan odiosa de SWEETHEART. Persiguen y confrontan a una ROSA congelada, para luego enfrentarse a la VENTANA DE DESCARGA. Luego toman el mixtape de ROSA mientras sigue congelada, quien entonces promete venganza, y revela que SWEETHEART y el NOVIO ESPACIAL rompieron. Luego de obtenerla, vuelven, ayudando a PLUTO a escapar de los piratas espaciales en el camino. A cambio, les proporciona un servicio de transporte, y le enseña a KEL una habilidad. Ellos entonces vuelven con el NOVIO ESPACIAL, cuyos subordinados revelan que tocar la mixtape no tendrá efecto si él y SWEETHEART rompieron. KEL, sin escuchar, toca la mixtape de todos modos, lo que trae al alter ego del NOVIO ESPACIAL, EX-NOVIO ESPACIAL, quien se enfurece totalmente por como fue tratado por SWEETHEART. Esto provoca una batalla de jefe, en la cual logran derrotarlo y traer de vuelta al CAPITÁN CHICO ESPACIAL, la personalidad más calmada, quien se disculpa por sus acciones. Mientras el equipo deja el OTRO MUNDO, OMORI ve a (un) EXTRAÑO, que se asemeja a la sombra de BASIL, y lo sigue hasta el CAMPO COLA DE GATO en OTRO MUNDO, reviviendo algunos de los recuerdos de SUNNY en el camino. Es guiado hacia un GRANERO y entonces hacia un largo pasillo negro, que lleva a un retrato de la familia de SUNNY y partituras de muscia, junto con una tecla. Interactuar con las partituras garabateadas causa que el cuadro se vea vandalizado, garabateando sobre la cara de todos. Forzado a irse, es perseguido por ALGO que lo alcanza, mostrando a un BASIL aterrado en pantalla. OMORI de repente aparece en el ESPACIO BLANCO, con la puerta hacia la HABITACIÓN DEL VECINO desaparecida. Sin otra opción, se apuñala para poder despertar otra vez.
TRES DÍAS RESTANTES
- ""ESA VEZ... LO VI TODO... CUANDO TE PARASTE AQUÍ ANTES... LO VISTE TAMBIÉN? ALGO... DETRÁS DE TI...""
Una cinemática de fotos cayendo se muestra. Subsecuentemente, una cinemática de BASIL y SUNNY viéndose el uno al otro se muestra, con algo negro detrás de BASIL intentando alcanzarlo con muchos zarcillos.
En el mundo real, SUNNY despierta escuchando como tocan su puerta. KEL dice que oyó de su madre que se mudaría pronto y que quiere salir de nuevo antes de que se mude. Dependiendo de la elección hecha, la historia va a divergirse.
ABRIR LA PUERTA
Cuando SUNNY salga, KEL se mostrará sorprendido de que SUNNY haya salido, y sugiere que vayan a HOBBEEZ, una tienda de pasatiempos en la PLAZA DE FARAWAY. Una vez ahí, KEL nos revela que HERO regresará de la universidad el siguiente día, y decide comprarle un regalo, que termina siendo un libro de cocina. En el camino de vuelta, cerca del PARQUE DE FARAWAY, ven a BASIL pidiendo algo devuelta, a lo cual una persona misteriosa se niega y le dice que se lo pida a la misma persona. KEL confronta a la persona, quien resulta ser KIM. AUBREY entonces llega, revelando que se volvió la líder de un grupo de delincuentes menores de edad, incluyendo a KIM, EL MAVERICK, VANCE, CHARLENE y ANGEL. El dialogo posterior revela que SUNNY se ha mantenido en su casa por 4 años sin contacto alguno al exterior.
AUBREY entonces le dice al dúo que su conflicto con BASIL no es de su incumbencia. KIM empuja a BASIL cuando intenta hablar con AUBREY, lo que causa que KEL confronte a AUBREY. AUBREY entonces ataca a KEL y a SUNNY. Pero Ella y sus amigos retroceden cuando notan que SUNNY tiene un cuchillo. Ellos llevan a BASIL a devuelta a casa, y BASIL les dice que AUBREY robó su ÁLBUM DE FOTOS, así que los dos intentan recuperarlo. Intentan averiguar el paradero de AUBREY, y en el parque, ANGEL dice saber donde está, pero solo lo dirá si pelean con él. Ellos pelean con ANGEL y CHARLENE, pero independiente del resultado, se revela que ANGEL no sabe. Cuando KEL amenaza con chantajearlo, ANGEL los redirige a EL MAVERICK. Ellos pelean con EL MAVERICK también, pero se niega a decirles ya que siguen llamándolo por su primer nombre, MIKHAEL, y no por su apodo, EL MAVERICK. Ellos encuentran a KIM y VANCE, hermanos que acaban de echar de la tienda de dulces por intentar robar. Pese al intento de KEL de cambiarles información sobre AUBREY por una bolsa de dulces, terminan luchando. Otra vez, independiente del resultado, KEL y SUNNY escuchan de KIM que AUBREY está en la iglesia, y KIM y VANCE logran llevarse la bolsa de dulces.
En la IGLESIA, se meten en una discusión con AUBREY, que les dice que el ÁLBUM DE FOTOS no es de su incumbencia. El diálogo también revela que MARI murió hace 4 años, separando al grupo de amigos, y siendo la razón del aislamiento de SUNNY. Cuando AUBREY se levanta para irse, KEL accidentalmente llama a AUBREY ladrona, casi gritando, haciéndola enojar.
AUBREY lucha contra ellos otra vez, pero independiente del resultado, chismes de los otros visitantes de la iglesia sobre la familia de AUBREY y su historia causa que AUBREY salga de la iglesia entre lágrimas. En su casa, KEL y SUNNY presencian a AUBREY tirando el ÁLBUM DE FOTOS, y lo recuperan del basurero una vez que ella entra a su casa. Devuelta en casa de BASIL, conocen a POLLY, la cuidadora de BASIL. KEL y SUNNY regresan el álbum de fotos y lo ven con BASIL, notando que faltan algunas fotos. También, la primera foto en el álbum muestra que en navidad hace algún tiempo, SUNNY recibió un violín, y tomaba lecciones para poder tocar en recitales con MARI, quien tocaba el piano. KEL le asegura a BASIL que él aún es su amigo.
POLLY les ofrece cenar, y KEL se ofrece a ayudarla a cocinar. Mientras KEL y POLLY preparan la cena, SUNNY va a la habitación de la abuela de BASIL, quien está casi catatonica. BASIL entra, y pregunta nervioso que como le va a SUNNY. Luego de varios intentos fallidos de iniciar una conversación con SUNNY, le da su ÁLBUM DE FOTOS, creyendo que SUNNY lo necesita más. SUNNY y BASIL entonces se unen a KEL y POLLY en la cena. Mientras comen, KEL menciona que SUNNY se va a mudar y BASIL empieza a entrar en pánico. Él corre al baño y SUNNY lo sigue, en donde BASIL se repite que todo va a estar bien, y le pregunta a SUNNY si él puede ver ALGO detrás de él. El jugador entonces ve que BASIL también tiene "un ALGO", que lo está engullendo, y en el espejo, se puede ver el propio ALGO de SUNNY detrás de él también. Cuando SUNNY intenta dejar el cuarto, BASIL parece tener más pánico, pero es dejado solo en el baño, llorando luego de que SUNNY cierra la puerta. SUNNY entonces vuelve a la sala de estar, negándose a volver a entrar al baño. KEL agradece a POLLY por la comida y los dos se van. KEL deja a SUNNY en su casa pero, una vez que SUNNY entra...
NO HACER NADA
SUNNY ignora el llamado a la puerta y toma una sienta. Al despertar, KEL se fue, y SUNNY barre la casa. Cuando termina, se siente mareado y colapsa. Y cuando despierta...
(Ambas rutas se juntan nuevamente aquí) la casa está a oscuras y llena de arañas, con la escalera nuevamente siendo más larga de lo normal. SUNNY entonces encuentra un cuchillo de bistec en la cocina. Mientras sube las escaleras, visualiza piernas de arañas rodeándolo. En la cima, él ve a ALGO, que se transforma en el espíritu de MARI, y entonces se desvanece para que aparezca ALGO EN LAS PAREDES, descendiendo rápidamente y cargando hacia SUNNY. Otra batalla empieza, con los ataques de SUNNY siendo ineficaces. Una voz misteriosa una vez más le enseña como ENFOCARSE, terminando la pelea, y regresando la casa a la normalidad. SUNNY va a dormir, viendo de reojo al espíritu de MARI mientras cae dormido. Una cinemática se muestra en la que BASIL está calmando a un SUNNY que llora frente a una puerta. BASIL y la puerta se desvanecen, y SUNNY se recuesta, ahora en el ESPACIO BLANCO. Su sombra abre sus ojos.
- ""BIENVENIDO AL ESPACIO BLANCO. VIVES AQUÍ DESDE QUE TIENES USO DE RAZÓN.""
(Proximamente)
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